KoopintermediateAktualisiert: 6.9.2026

Dimraeth Koop-Party-Guide: Beste Rollen und Kompositionen

Stelle die stärkste Dimraeth-Koop-Party zusammen mit Rollen-Tipps, Einladungsschritten und Team-Kompositionen, die Brawler, Magier und Schatten in jeder 1–8-Spieler-Lobby ausbalancieren.

Eine koordinierte Dimraeth-Koop-Party aufzubauen beginnt damit zu verstehen, wie Archetypenbäume, Rassen-Passive und gemeinsame Progressionsregeln innerhalb einer 1–8-Spieler-Lobby zusammenspielen. Ob du ein enges Duo spielst oder ein vollständiges Raid-artiges Team füllst, die richtige Dimraeth-Koop-Team-Komposition verwandelt eine chaotische Gruppe von Solo-Helden in eine synergistische Kriegsschar, die schwerere Akte schneller abschließen, Ausrüstung effizienter teilen und die anspruchsvollsten Begegnungen des Spiels bewältigen kann.

Mudteks Koop-RPG für 1–8 Spieler bietet jeder Gruppe eine tiefe Anpassungsebene, aber diese Tiefe bedeutet auch, dass schwächere Parteien Schwierigkeiten haben zu skalieren. Laut der Dimraeth auf Steam-Store-Seite verbindet Dimraeths Multiplayer-Framework persönliche Progression (Level, Ausrüstung, Inventar, Zauber) mit weltspezifischen Inhalten (Story, rekrutierte Verbündete, Gebäude), daher ist Koordination schon ab der ersten Lobby-Einladung entscheidend. Dieser Dimraeth-Koop-Party-Guide schlüsselt die besten Rollen, Kompositionen, Einladungsschritte und Progressionsregeln auf, damit du die beste Koop-Party in Dimraeth zusammenstellen kannst – unabhängig von der Größe deines Teams.

Dimraeth-Koop-Rollen und Archetypen verstehen

Das Fundament jeder starken Dimraeth-Multiplayer-Party ist ihre Archetypen-Verteilung. Jede Rassen- und Klassenkombination erzeugt einen anderen Satz von Passiven, und diese Passiven bestimmen, was ein Charakter in einer Gruppe am besten kann. Statt rohem Schaden hinterherzujagen, schichten erfolgreiche Gruppen Rollen so, dass jeder Spieler etwas beiträgt, was dem Team sonst fehlen würde.

Kern-Archetypen-Kategorien

Dimraeths Archetypenbäume verzweigen sich in drei kampfbestimmende Linien – Brawler, Magier und Schatten – und jede Koop-Party-Komposition in Dimraeth bezieht ihren Frontlinien-Druck, Elementarschaden und Burst-Rotationszyklus von mindestens einem Build aus jeder Linie. Die Entscheidung, wer welche Linie füllt, ist der größte Hebel für die Schadens-Uptime deiner Party, weil jede Linie direkt die Setup-Payoff-Kette speist, die die Steam-Beschreibung mit einem Minotaurus-Magier (Earthshaker) modelliert, der Verbrennen für einen Menschen-Magier (Elemental Ranger) stapelt, um daraus Einziel-Nukes zu machen. Bevor du in eine Koop-Lobby einsteigst, sollte jede Party explizit Linienrollen zuweisen, damit die Massenkontrolle des Brawlers, die Elementarzustände des Magiers und die Debuff-Fenster des Schattens gestapelt werden, statt um dieselbe Uptime zu konkurrieren.

  • Brawler-Linie — Frontlinien-Druck, Kontrolle und Überlebensfähigkeit. Brawler spezialisieren sich auf Nahkampf-Greifen, unberechenbare Bewegung und das Einstecken von Treffern, damit Fernkampf-Verbündete ungestört Schaden verursachen können.

  • Magier-Linie — Elementarschaden und Schlachtfeld-Manipulation. Magier kombinieren Waffenschläge mit Feuer-, Eis- und Blitzmagie, was ihnen die Flexibilität gibt, entweder Zustände über eine Gruppe zu verteilen oder Einzelziele zu vernichten.

  • Schatten-Linie — Mobilität, Debuffs und Burst-Fenster. Schattenlastige Archetypen zeichnen sich darin aus, priorisierte Ziele zu isolieren, Gift oder Bluten zu stapeln und sich zwischen den Gefechten in sichere Positionen zu rotieren.

Die Steam-Beschreibung hebt einen Minotaurus-Magier (Earthshaker) hervor, der Feuer verteilt, um Verbrennen-Passive auszulösen, koordiniert mit einem Menschen-Magier (Elemental Ranger), der dieses Feuer in Einziel-Nukes verwandelt. Diese archetypenübergreifende Interaktion ist das Vorbild: Jede Klasse bringt ein Setup mit, und eine andere Klasse verwandelt dieses Setup in den Payoff.

Warum die Rassenwahl für Koop wichtig ist

Rassen-Passive können eine gesamte Begegnung kippen, selbst wenn die Klassen gleich stark sind. Die offizielle Seite weist darauf hin, dass Minotauren 2,10–3 Meter groß sind, scharfe gebogene Hörner haben und für Intelligenz und Taktik bekannt sind, was sie außergewöhnlich für nachhaltige Brawler- oder Controller-Rollen macht. Menschen, die bevölkerungsreichste Rasse Mirkeas, sind hochgradig anpassungsfähig, was bedeutet, dass sie nahtlos in fast jeden Archetypenbaum passen.

Eine praktische Dimraeth-Best-Koop-Party misst fast immer mindestens einen robusten Minotaurus mit mindestens einem anpassungsfähigen Menschen, wodurch die Gruppe sowohl einen dedizierten Frontlinien-Anker als auch einen flexiblen Joker erhält, der sich mitten in der Progression in einen fehlenden Archetyp umskillen kann; die Kombination aus der hörnerbasierten Brawler-Nachhaltigkeit des Minotaurus mit einem Menschen-Teammate, der bereits zwei oder drei Archetypenbäume freigeschaltet hat, ermöglicht es dem Duo, Rollenlücken zu schließen, während die anderen beiden Slots noch leveln – der häufigste Early-Game-Stau in der Koop-Lobby-Progression.

Eine Dimraeth-Multiplayer-Lobby einrichten

Bevor du eine Dimraeth-Koop-Team-Komposition testen kannst, muss die Lobby selbst in Ordnung sein. Ein sauberer Dimraeth-Koop-Lobby-Guide erspart dir verlorene Einladungen, desynchronisierte Ausrüstung und die Frustration von Freunden, die deine Welt nicht sehen können.

Freunde Schritt für Schritt einladen

Die Dimraeth-Multiplayer-Lobby läuft auf einem Host-Client-Modell mit einem weichen Drop-in/Drop-out-System, d. h. jeder in der Party kann die Sitzung frei verlassen oder beitreten, ohne sie zum Absturz zu bringen, aber nur die Welt des Hosts dient als persistenter Spielstand. Da rekrutierte Verbündete, freigeschaltete Schnellreisepunkte und gebaute Strukturen alle auf dieser Welt leben, wird der Host effektiv zum Kampagnen-Anker für die gesamte Dimraeth-Koop-Party – wähle ihn mit Bedacht, und der Rest dieses Guides führt dich durch die genaue Lobby-Sequenz.

  • Schritt 1 — Wähle den Host. Die Welt des Hosts wird zur Lobby, der alle beitreten. Da Story-Fortschritt, rekrutierte Verbündete und Gebäude an diese Welt gebunden bleiben, sollte der Host derjenige sein, der im Akt, den die Gruppe angehen will, am weitesten fortgeschritten ist.

  • Schritt 2 — Öffne das Multiplayer-Menü. Wähle im Pause-Menü „Multiplayer“ und bestätige „Koop-Sitzung hosten“. Dimraeth generiert ein Sitzungs-Token, das an deine Welt gebunden ist.

  • Schritt 3 — Teile das Sitzungs-Token. Sende das Token über die Plattform deiner Wahl an Freunde. Tokens sind kurze alphanumerische Codes und passen daher problemlos in eine Chat-Nachricht.

  • Schritt 4 — Freunde treten über „Koop beitreten“ bei. Die Empfänger wählen „Koop beitreten“, fügen das Token ein und wählen einen Charakter. Ihre persönliche Progression (Level, Zauber, Inventar, Ausrüstung) reist mit ihnen, unabhängig davon, in wessen Welt sie eintreten.

  • Schritt 5 — Sperre die Lobby, sobald sie voll ist. Eine volle 8-Spieler-Dimraeth-Koop-Lobby kann härtere Inhalte abschließen, aber die Schwierigkeit skaliert ebenfalls mit. Nutze den Bereitschaftscheck im Spiel, um Ausrüstung, Archetyp und Verbrauchsgegenstände zu bestätigen, bevor du einen Boss pullst.

Lobby-Einstellungen, die du anpassen solltest

EinstellungEmpfohlener WertWarum es wichtig ist
PvP-StatusAusKoop-Runs sind typischerweise PvE-fokussiert; Friendly Fire stört Verbrennen- und Bluten-Setups.
Loot-FreigabeReihum oder Freie BeuteReihum verhindert Ausrüstungs-Hortung; Freie Beute beschleunigt Clears, wenn sich das Team vertraut.
SchwierigkeitGruppenskaliert8-Spieler-Lobbys sollten solo-abgestimmte Schwierigkeit vermeiden, sonst werden die härtesten Begegnungen trivial.
Weltenübergreifendes ReisenNur für Persönliches aktiviertErmöglicht Freunden, den Host zu wechseln, ohne ihre Level- und Ausrüstungs-Progression zu verlieren.

Spieler, die eine tiefere Aufschlüsselung dazu wollen, wie Host-Wechsel mit dem Story-Fortschritt interagieren, können den dedizierten Dimraeth-Koop-Welt-Hosting-Guide für die vollständige Progressionsmatrix konsultieren, da die dortige Tabelle jede Akt-1- bis Akt-4-Flagge gegen die Welt-Host-Migrationsregeln abbildet – einschließlich welcher Nebenquests (z. B. der Greymoor-Karawanen-Vertrag und die Sunken-Atrium-Erinnerung) bei der Übertragung zurückgesetzt werden, welche NPCs wie Vess und Captain Iolanthe ihre Zuneigungsstufen verlieren und wie die Einstellung „Weltenübergreifendes Reisen“ in der Lobby direkt steuert, ob dein Charakter Inventar, Quest-Status und partygespeicherte Checkpoint-Zustände beim Wechsel zwischen der Sitzung des Hosts und deiner eigenen lokalen Welt behält.

Beste Dimraeth-Koop-Party-Kompositionen

Bei der Komposition hört die Dimraeth-Best-Koop-Party auf, eine Theorieübung zu sein, und beginnt, Inhalte abzuschließen. Die folgenden Tabellen zeigen drei getestete Team-Gerüste für Duo-, Squad- und vollständiges 8-Spieler-Gameplay. Jeder Slot nennt eine primäre Archetypen-Linie, eine empfohlene Rasse und die Aufgabe, die dieser Charakter im Kampf erfüllt.

Duo-Komposition (2 Spieler)

Ein Duo als Dimraeth-Koop-Party braucht mindestens eine Frontlinie und eine Fernkampf-Schadensquelle, plus eine gemeinsame Utility-Rolle für Wiederbelebungen und Staffierungs-Fenster, weil die Gegner-KI des Spiels in Koop-Lobbys das nächste Ziel aggro't und Massenkontrolleffekte verketten wird, wenn kein Spieler eine dedizierte Staffierung oder Unterbrechung mitbringt. Die Wahl eines robusten Archetyps wie dem Minotaurus-Brawler zum Einstecken von Treffern ermöglicht es dem Menschen-Magier, sicher Verbrennen und Eis zu stapeln, die dann durch das Nuke-Passiv für Burst-Schaden detonieren.

SlotArchetypRassePartei-Aufgabe
Spieler 1Brawler (Grappler)MinotaurusSchaden einstecken, Aggro halten, Nahkampf-Bedrohungen kontrollieren
Spieler 2Magier (Elemental Ranger)MenschVerbrennen/Eis anwenden, DoTs in Einziel-Nukes umwandeln, Wiederbelebungs-Unterstützung

Dieses Duo ist absichtlich einfach, aber synergistisch. Die rassische Robustheit des Minotaurus hält den Magier lange genug sicher, um zwei oder drei Elementareffekte auf eine Gruppe zu stapeln, woraufhin das Nuke-Passiv des Magiers diese Zustände für massiven Burst detoniert. Es ist eine saubere Vorlage für frühe Akte, in denen die Lobby noch klein ist.

Squad-Komposition (4 Spieler)

Eine gut gebaute 4-Spieler-Dimraeth-Koop-Team-Komposition deckt alle drei Archetypen-Linien plus einen Flex-Slot ab, und die spezifische Klasse, die du innerhalb jedes Archetyps wählst, ist weitaus wichtiger als die Linie selbst. Die +15%-Gruppenschadens-Aura des Minotaurus macht zwei Minotauren für jeden ernsthaften Dimraeth-Multiplayer-Progressions-Versuch obligatorisch, während ein menschlicher Flex-Slot es dem vierten Spieler ermöglicht, die Wiederbelebungs-Pflicht während Burn-Phasen auf die Hinterlinie zu verlagern. Behandle die folgende Tabelle als Standard-Loadout des Dimraeth-Koop-Lobby-Guides, bevor du mit der Optimierung auf spezifische Boss-Telegraphs beginnst.

SlotArchetypRassePartei-Aufgabe
Spieler 1Brawler (Tactician)MinotaurusFrontlinien-Anker, Gruppen-Buffs, Kontrolle
Spieler 2Magier (Earthshaker)MinotaurusFeuer/Eis verteilen, Verbrennen-Passive aktivieren, AoE-Kontrolle
Spieler 3Schatten (Saboteur)MenschEinziel-Burst, Debuffs, Isolation priorisierter Ziele
Spieler 4Flex (Brawler oder Magier)MenschWiederbelebungen, Verbrauchsgegenstände, sekundäre Schadensquelle

Das Earthshaker–Saboteur-Paar ist das Herz dieses Gerüsts. Während der Earthshaker Feuer verteilt, stapelt der Saboteur Gift und wartet auf das Sabotage-Passiv-Fenster, das Mehrfachtreffer-Debuffs in verstärkten Burst umwandelt. Der Flex-Slot rotiert je nach Anforderung des Bosses: ein weiterer Brawler für robustere Begegnungen, ein zweiter Magier für schnellere Elementar-Abdeckung.

Vollständige Raid-Komposition (8 Spieler)

Bei voller Lobby-Kapazität sieht die Dimraeth-Best-Koop-Party wie ein koordiniertes Raid-Team aus. Jede Linie hat einen dedizierten Carry plus Support, und die Gruppe kann einen langen Kampf durch geschichtete Heilung, gestaffelten Burst und rollengebundene Utility durchhalten.

LinieCarry-RolleSupport-RolleAnzahl
BrawlerMinotaurus Tactician (Main-Tank)Minotaurus Grappler (Off-Tank)2
MagierMinotaurus Earthshaker (AoE-Elementar)Mensch Elemental Ranger (Einziel-Nuke)2
SchattenMensch Saboteur (Einziel-Burst)Mensch Duelist (Debuff-Schichtung)2
FlexKleriker-artiger SupportJoker (jeder Archetyp mit Heil-Utility)2

Acht-Spieler-Lobbys schalten die sauberste Version von Dimraeths Archetypen-Synergien frei, weil die Gruppe gleichzeitig einen Earthshaker und einen Elemental Ranger laufen lassen kann. Das Feuer des Earthshakers richtet Verbrennen-Passive über die Gruppe ein, und der Elemental Ranger detoniert sie für Einziel-Schaden auf dem priorisierten Ziel. Geschichteter Saboteur- und Duelist-Druck hält den Boss gestaffelt, während die Brawler-Linie die Aggro hält.

Dimraeth-Multiplayer-Progressionsregeln

Die Dimraeth-Multiplayer-Progression ist zwischen persönlichen und weltspezifischen Ebenen aufgeteilt, und diese Aufteilung ist die wichtigste Regel, die eine Dimraeth-Koop-Party verstehen muss. Wenn deine Gruppe sich nicht darauf einigt, welche Ebene welche ist, wird die Lobby irgendwann darüber streiten, wer den nächsten Akt hostet.

Persönliche Progression (reist mit dir)

AssetReist zwischen Welten?
CharakterlevelJa
Ausrüstung (angelegt + gelagert)Ja
Inventar (Verbrauchsgegenstände, Materialien)Ja
Erlernte Zauber und FähigkeitenJa
Attribut-ZuteilungenJa

Diese Ebene ist es, die Dimraeths Drop-in/Drop-out-Koop funktionieren lässt. Du kannst der frischen Welt eines Freundes beitreten, ohne das Level, die Ausrüstung oder die Zauber-Freischaltungen deines Minotaurus-Magiers zu verlieren – deshalb behandeln viele Gruppen die persönliche Progression als langfristige Investition, die sich über jeden besuchten Host hinweg aufsummiert.

Weltspezifische Progression (bleibt in der Welt des Hosts)

AssetReist zwischen Welten?
  • Story-Fortschritt und Akt-Meilensteine — Nein, bleibt in der Welt des Hosts

  • Rekrutierte Verbündete (freigeschaltete NPCs) — Nein

  • Gebaute Strukturen und Basis-Upgrades — Nein

  • Weltspezifische Quests und Reputation — Nein

  • Welt-Event-Freischaltungen (z. B. besiegte Region-Bosse) — Nein

Da der Story-Fortschritt weltspezifisch ist, ist die Wahl des Hosts wichtig. Die allgemeine Community-Empfehlung, berichtet von Spielern auf dem offiziellen Discord, lautet, denselben Host zu behalten, bis die Gruppe einen Akt abgeschlossen hat, dann für den nächsten Akt die Hosts zu rotieren, damit jeder eine faire Chance auf persönlichen Loot und Welt-Freischaltungen bekommt. Wenn du die vollständige Aufschlüsselung der weltenübergreifenden Regeln willst, behandelt der Dimraeth-Multiplayer-Guide, wie persönliche Progression mit geteilten Weltinhalten koexistiert.

Partei-Loot-Regeln und geteiltes Gold

Loot in einer Dimraeth-Multiplayer-Lobby wird pro Spieler bei jedem Kill gewürfelt, was bedeutet, dass eine volle 8-Spieler-Gruppe ungefähr das 8-fache der Ausrüstungs-Drops eines Solo-Runs sieht. Die meisten Gruppen legen entweder eine Need Before Greed-Regel für klassengebundene Ausrüstung fest oder laufen Freie Beute, sobald das Squad vertrauenswürdig ist. Gold hingegen wird standardmäßig geteilt, daher sollten große Ausgeber koordinieren, wer die Basis-Upgrades finanziert und wer für persönliches Handwerk spart.

Rollen-Synergien und Setup-Muster

Die beste Koop-Party in Dimraeth stapelt nicht nur Schaden. Sie baut Applier-Detonator-Setups, den Motor von Dimraeths Archetypenbaum-Design, bei dem ein Spieler einen Statuseffekt (wie Cinder Mark, Frostbite oder Soul Rend) schichtet und ein Teamkollege den verstärkten Payoff über eine Detonator-Fähigkeit wie Ember Cascade, Glacial Collapse oder Soul Burst auslöst. Diese Tag-Team-Schleife ist es, die eine Dimraeth-Koop-Party-Komposition rohe Schadensstapel-Lobbys übertrifft, weil jede Detonation mit der Effektpotenz des ursprünglichen Appliers skaliert und von den eigenen Krit-Modifikatoren des Detonators profitiert – wodurch der Wert jedes Statusfensters, das das Team erzeugt, effektiv verdoppelt wird.

Drei hochwertige Setup-Muster

  1. Feuerverteilung → Einziel-Nuke — Ein Earthshaker-Magier verteilt Feuer über eine Gruppe mit einem breiten AoE-Zauber und wendet den Verbrennen-Status auf mehrere Gegner an. Ein Elemental Ranger wirkt dann ein Einziel-Nuke-Passiv, das den Verbrennen-Zustand detoniert und ein priorisiertes Ziel in einer Rotation löscht. Dies ist das zuverlässigste Muster im Spiel, und eine Dimraeth-Best-Koop-Party enthält fast immer beide Hälften.

  2. Bluten-Stapel → Saboteur-Burst — Ein Schatten-Saboteur oder Duelist stapelt Bluten über mehrere Rotationen auf einem Boss. Sobald der Bluten-Zähler die passive Schwelle erreicht, öffnet sich ein Saboteur-Burst-Fenster und die Gruppe leert ihre Cooldowns auf das Ziel für verstärkten Schaden. Das Setup dauert etwa 10–15 Sekunden disziplinierter Rotation, weshalb die Rolle am besten in 4–8-Spieler-Lobbys funktioniert, wo der Rest der Gruppe die Linie halten kann.

  3. Staffierungs-Lock → Kontrollkette — Ein Minotaurus-Brawler landet einen schweren Staffierungs-Move, die Magier-Linie folgt mit Einfrieren oder Schock, und die Schatten-Linie beendet mit einer hochschädigenden Kombo, während der Gegner festgesetzt ist. Dieses Muster glänzt in längeren Boss-Kämpfen, in denen die kombinierte Massenkontrolle der Gruppe verhindert, dass der Boss zurückschlägt.

Kommunikation und Cooldown-Fenster

In einer 4–8-Spieler-Dimraeth-Koop-Lobby ist Koordination hauptsächlich Cooldown-Management. Spieler berichten, dass selbst einfache Callouts wie „Nuke bereit“ oder „Verbrennen gesetzt“ den Gruppen-DPS spürbar erhöhen, weil das Einziel-Nuke-Passiv der Magier-Linie nur auslöst, wenn die Zustände bereits angewendet sind. Ohne einen schnellen Call geht der Nuke kalt los und das Setup ist verschwendet.

Spieler, die ihre Build-Optionen erweitern wollen, sollten sich auch die Aufschlüsselung der besten Klassen für Dimraeth-Koop ansehen, die jeden Archetypen gegen gängige Koop-Szenarien rankt und die Ausrüstung hervorhebt, die jedes Muster zum Leuchten bringt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Dimraeth-Koop-Party-Komposition für Anfänger?

Für neue Spieler ist die sauberste Einstiegs-Dimraeth-Koop-Team-Komposition ein Duo: ein Minotaurus-Brawler, um Schaden einzustecken, und ein Menschen-Magier, um Elementarzustände anzuwenden. Diese Kombination deckt die beiden wichtigsten Koop-Rollen ab, überlebt frühe Akte ohne komplexe Setups und gibt beiden Spielern Raum, die Multiplayer-Progressionsregeln ohne Druck zu lernen.

Wie lade ich Freunde in eine Dimraeth-Multiplayer-Lobby ein?

Öffne das Pause-Menü, wähle Multiplayer und wähle „Koop-Sitzung hosten“, um ein Sitzungs-Token zu generieren. Teile dieses Token mit deinen Freunden, die dann „Koop beitreten“ wählen und das Token auf ihrer Seite einfügen. Sobald alle einen Charakter gewählt haben, kann der Host die Lobby sperren. Dies ist derselbe Ablauf für jeden Dimraeth-Koop-Lobby-Guide, unabhängig von der Plattform.

Wird persönliche Progression in Dimraeth-Koop zwischen Hosts übertragen?

Ja, dein Charakterlevel, deine Ausrüstung, dein Inventar und deine erlernten Zauber reisen alle mit dir zwischen Hosts. Story-Fortschritt, rekrutierte Verbündete, Basis-Gebäude und Welt-Freischaltungen bleiben an die Welt des Hosts gebunden. Spieler, die die Hosts über einen Akt rotieren, empfinden diese Aufteilung typischerweise als fair, weil persönliches Wachstum sich aufsummiert, während Weltinhalte frisch bleiben.

Was ist die stärkste 8-Spieler-Dimraeth-Koop-Party-Komposition?

Das stärkste 8-Spieler-Setup läuft mit zwei Brawlers, zwei Magiern, zwei Schatten-Charakteren und zwei Flex-Slots. Dieser Build enthält sowohl einen Earthshaker als auch einen Elemental Ranger, damit die Magier-Linie das Feuerverteilung → Einziel-Nuke-Muster vollständig ausführen kann, während die Schatten-Linie Bluten und Burst auf priorisierte Ziele stapelt. Die Brawler-Linie hält die Aggro, damit der Rest der Dimraeth-Koop-Party in ihren optimalen Schadensfenstern bleiben kann.

Kann ich meinen Archetyp in Dimraeth-Koop respezifizieren?

Ja, Dimraeth erlaubt es Spielern, ihren Archetyp und ihre Attribut-Zuteilungen in Stadtknotenpunkten zu respezifizieren, gegen kleine Goldkosten, die mit jedem Respec ansteigen. Da persönliche Progression über Hosts hinweg erhalten bleibt, kannst du deine Rolle zwischen Lobbys ändern, ohne das bereits verdiente Level und die Ausrüstung zu verlieren. Die genauen Respec-Kosten werden derzeit von Mudtek festgelegt und können sich während der Early-Access-Phase verschieben, daher prüfe das offizielle Discord für die aktuellen Werte.