拠点建設

拠点建設

農場、採石場、クラフトステーション、家具でDimraethの本拠地を築き、建物が各ワールドに紐づく仕組みと、英雄が旅立つ際の影響について解説。

10以上
建物
5
仲間施設

Introduction

Dimraethの拠点構築は、ミルケアで「我が家」と呼べる場所――農場、採石場、クラフト台、家具が生の素材を持続可能な経済へと変える要塞――を提供します。あなたの英雄とは異なり、建築物は設置したワールドに紐づいたままとなるため、要塞はプライベートなポケットディメンションではなく、共有ワールドの一部です。このセクションでは、最初の木のベンチから完全にアップグレードされた拠点まで、建設システムを網羅します。何を最初に建てるべきか、農場や採石場がどのようにクラフトを支えるか、どの仲間施設が元が取れるか、そしてソロプレイと協力プレイで拠点の進行がどのように機能するかを解説します。

拠点構築クイックリファレンス

建物素材効果アップグレード
農地木材と土壌料理と販売のための安定した作物供給仲間のアップグレードで区画が増加
採石場石材とツールクラフト用の原石と石材収集サイクルごとの収量増加
クラフト台木材と金属拠点での鍛造、醸造、料理上級レシピの解放
仲間施設仲間により異なるショップ在庫、農地区画、サービス関係レベルに応じて拡張

拠点建物

S

農地

食料と経済のエンジン

効果料理レシピの材料となる作物を育て、安定した収入を得るために販売することもできます。
アップグレード仲間のアップグレードにより区画数が増加し、サイクルあたりの総収穫量が増加します。
プロのヒント主食作物と希少な食材を組み合わせて栽培し、料理が止まらないようにしましょう。
A

採石場

必要に応じた原石と石材

効果クラフトベンチや村の鍛冶場を支える鉱石と石材を採掘します。
アップグレード上位 tier ではサイクルあたりの収量が増加し、収集の手間が減ります。
プロのヒントアップグレードのためにインゴットが常に用意できるよう、採石場と鍛冶場を隣接させましょう。
A

クラフト台

自宅での鍛造、醸造、料理

効果クラフトの全工程を拠点に持ち込み、クラフトのために遠出する必要がなくなります。
アップグレードアップグレードされたクラフト台は上級レシピを解放し、加工速度が向上します。
プロのヒント戦闘とクラフトを素早く行き来できるよう、すべてのクラフト台を一つの建物群にまとめましょう。
S

仲間施設

関係性に応じて成長するNPC運営の建物

効果仲間を招募するにつれて、ショップの在庫、農地区画、クラフトサービスが拡張されます。
アップグレード各仲間の関係レベルに応じて上昇し、長期的な投資に報います。
プロのヒントまずBefrとMangaに集中しましょう――彼らのショップと鍛冶サービスが最も早く元を取れます。

Core Mechanics

拠点構築は、資源を生産または加工する建造物を配置することを中心に展開します。農地は料理を経済的にも実用的にも支える作物を育て、採石場はクラフト用の鉱石と石材を抽出し、クラフト台があれば家から出ずに鍛造、醸造、料理を行えます。Dimraethの共有ワールド設計の重要なルールは永続性です。建造物は設置したワールドに紐づいたままですが、英雄の成長はあなたと共に移動します。つまり、あなたの拠点は特定のワールドの所有物であり――そのワールドをあなた自身がホストしている場合でも、友人がホストしている場合でも――協力プレイのパートナーは同じ要塞に貢献できます。仲間施設はこのシステムを拡張し、招募したNPCがショップを運営したり、農地区画を拡張したり、関係深化とともに成長するクラフトサービスを提供したりします。

Advantages

よく作られた拠点は、Dimraethの他のすべてのシステムをスムーズにします。農場は料理と販売のための再生可能な作物供給を提供し、食べ物を恒久的なステータス投資と金儲けの両方に変えます。採石場はクラフト台を支えるため、素材を探し回る時間が減り、ビルドや戦闘に多くの時間を割けます。仲間施設は、ショップの在庫拡大や農地区画の拡大といったパッシブな恩恵を加え、拠点が英雄を強くし、英雄のクエストが拠点のより良い選択肢を解放する好循環を生み出します。協力プレイでは、共有された要塞によりパーティ内で役割分担が可能になります――一人が農場を管理し、別の人が採石場を運営し、全員が統合された生産量の恩恵を受けます。

Challenges

拠点構築は、戦闘やクエスト進行と時間や素材をめぐって競合するため、経済を理解する前に過剰投資するのは容易です。初期のアップグレードは安価ですが、後 tier には生成に時間がかかる洗練された素材が必要です。ワールド永続性のルールはプレイヤーにとっても驚きとなることがあります――友人のワールドで大規模に建築すると、その投資はあなたの英雄ではなくそのワールドに残ります。Early Accessの配信開始までは、正確な建築レシピ、アップグレードツリー、素材コストは公式説明とデモデータに基づいているため、数値が変更される可能性があります。拠点を完全に無視しても進行は可能ですが、中盤をより快適にする複合的な恩恵を逃すことになります。

Frequently Asked Questions

拠点で最初に何を建てるべきですか?+
クラフトベンチと農地1区画から始めましょう。クラフトベンチは集めた素材をすぐに有用な装備に変換し、農地1区画は料理と販売のための再生可能な作物源を提供します。装備アップグレードのために安定した鉱石が必要になったら採石場を追加してください。そこから仲間施設に投資しましょう――ショップの在庫と農地区画が拡大し、クラフトと料理のループを直接支えます。序盤は素材が貴重なので、拠点を大きく広げるのではなく、小さく機能的に保ちましょう。
協力プレイで建物は永続しますか?+
建物はあなたの英雄ではなく、設置したワールドに永続します。あなたと友人がワールドを共有している場合、両方が設置した建物はそのワールドの一部として残り、どちらも使用できます。英雄のレベル、装備、インベントリ、呪文はワールド間を移動しますが、要塞自体はワールドに属します。この設計により、パーティは訪問するすべてのワールドに建物を散在させるのではなく、共有のホームベースを維持することが推奨されます。
仲間施設は拠点にどのように役立ちますか?+
仲間施設は、招募したNPCに紐づいたパッシブサービスを提供する建物です。Befrのキャラバンショップは購入できる在庫を拡張し、Mangaの鍛冶屋はより優れたクラフトサービスを解放し、他の仲間は農地区画を拡張したり、独自のアップグレードを提供します。施設は各仲間との関係深化とともに成長するため、仲間に時間を投資することが拠点の能力を直接アップグレードします。これにより、関係システムは物語的な演出だけでなく、ゲームメカニクスとしても重要になります。

Quick Tips

💡

クラフト台は村の門の近くに配置しましょう。拠点は頻繁に訪れなければ意味がないため、スポーン地点や商人が集まる場所に近い、交通量の多い建物を近くに配置してください。

💡

メイン拠点とするワールドを一つ決め、他は遠征として扱いましょう。建物はワールドに紐づいたままなので、一つの要塞だけアップグレードする方が、多くの未完成な前哨基地を抱えるよりも効率的です。

💡

農地区画とショップ在庫を拡張する仲間施設のアップグレードを優先しましょう――これらは一度きりではなく継続的に恩恵を生み出すため、長期的には最良の拠点投資です。

もっと見る