クラス

クラス

Dimraethの6つの全クラスを比較 — ブローラー、マジシャン、シャドウなど — ビルド、スキルツリー、属性要件、ティアランキング、最適なArchetypeの組み合わせを掲載。

6
クラス
48
アーキタイプ

Introduction

Dimraethの6つのクラスは、戦い方・装備できるもの・スキルツリーの成長の仕方を決定します。各クラスは8つの種族のいずれかと組み合わせて48通りのアーキタイプのひとつを形成するため、同じマジシャンでもエルフやミノタウロスとしてプレイすればまったく異なる体験になります。アーリーアクセスでは「ブロウラー」「マジシャン」そして新クラスの「シャドウ」が確定しており、残り3つのクラスは発売前または発売直後に公開予定です。このセクションでは、確定済みの全クラスを役割・長所・好まれるプレイスタイルで比較し、ソロでも仲間との協力パーティでも、自分に合うクラスを選べるようにしています。

クラスティアランキング

ティアクラス役割最適なプレイヤー
Sシャドウ俊敏で高機動のバーストアサシンアグレッシブな速攻型ソロプレイを好むプレイヤー
Aマジシャン武器攻撃に呪文を織り交ぜる元素キャスター遠距離火力と柔軟なローテーション重視
Bブロウラー掴み技を持つ俊敏な近接戦闘 specialist近接戦闘好きで高い圧をかけたいプレイヤー
Cその他のクラスEAアップデートで追加予定の3クラス全クラス公開を待ちたいプレイヤー

クラス一覧

S

シャドウ

ステルスと機動力を備えた新アーリーアクセスクラス

アビリティ素早く位置を変えるステルス系バーストスキルで、隙を単体に高火力で叩き込みます。
最適マップ接近戦が避けられない狭いダンジョンやワールドボス戦場で真価を発揮します。
プロのヒント予告攻撃を真正面で受けず、機動力を活かして側面から翻弄しましょう。シャドウは壁ではなく刃です。
A

マジシャン

火・氷・雷を使いこなす元素キャスター

アビリティ火・氷・雷の呪文を武器攻撃に織り交ぜ、多彩なローテーションを構築します。
最適マップ距離を取りながら元素で広範囲をカバーできる、開けた戦場での戦闘に特に優れています。
プロのヒント5枠のロードアウトには各属性の呪文を1つずつ入れておくと、敵の弱点を常に突けます。
シナジーマジシャンの属性カバー力により、あらゆるパーティ構成に組み込みやすいクラスとなっています。
B

ブロウラー

掴み技を備えた俊敏な近接戦闘 specialist

アビリティ掴み技と読めない動きで近接距離に常に圧をかけ、敵を制圧します。
最適マップ距離詰めが主目的となる狭い通路やボス戦で真価を発揮します。
プロのヒントまずはパリィのタイミングを徹底的に磨きましょう。パリィをものにすれば防御がそのまま攻撃に変わります。
シナジーブラロワーのパリィウィンドウはチーム全員のバーストダメージを後押しし、協力プレイの要となります。
C

その他のクラス

残り3クラスはEAアップデートで順次追加

ステータスMudtekは合計6クラスを確定していますが、残り3つの名前はまだ非公開です。
今後の見通し発売間近の公式発表や開発者ログでクラス公開情報に注目しましょう。
プロのヒント全クラス公開を待つ必要はありません。確定済みの3クラスでタンク・火力・ハイブリッドのロールはすでに網羅されています。

Core Mechanics

Dimraethの各クラスには独自のスキルツリー、能力値要件、呪文適性があり、クラス選択は基本攻撃だけでなく、300種類以上の呪文のうちどれを効果的に使えるかも左右します。マジシャンは火・氷・雷といった元素魔法を中心とし、武器攻撃の間に呪文を挟むハイブリッドなプレイが可能です。ブロウラーは掴み技と読めない動きで敵を翻弄する俊敏な近接戦闘 specialistです。アーリーアクセスから加わるシャドウはステルスと機動力を重視し、素早く位置を変えて予想外の方向から攻撃できます。協力プレイではクラスシナジーが重要です。フロントラインのブロウラーに遠距離マジシャン、側面を取るシャドウを組み合わせればほとんどの戦闘をカバーでき、アーキタイプの組み合わせごとに固有のパッシブボーナスが付与されます。

Advantages

クラスシステムの本質的な魅力は、8種族×6クラスのアーキタイプグリッドによる圧倒的なリプレイ価値にあります。同じクラスでも組み合わせる種族によってまったく違う感触になり、独立したスキルツリーのおかげで見た目が同じビルドは二つとありません。確定済みのクラスもそれぞれに明確な個性があります。マジシャンは計画性とリソース管理、ブロウラーはタイミングと攻撃性、シャドウはマップ認識とバースト火力で報われます。アーリーアクセスは未発売のため、現時点の紹介は公式情報とデモの印象に基づいており、実際のプレイでどのクラスが自分の勘に合うか、序盤に余計な時間を費やさずに済みます。

Challenges

クラスカテゴリにおける最大の弱点は、現時点では情報が不完全であることです。6クラスのうち完全に確定しているのは3つだけで、スキルツリー構成・能力値要件・呪文一覧などの詳細はまだ詳細に公開されていません。上記のティア表は暫定的なものであり、ライブのバランス調整ではなく発表された設計意図に基づいているため、シャドウはプレイヤーが実際に触れた段階で評価が変わる可能性があります。また、協力プレイではクラスの価値も変わります。ソロでは弱く感じるクラスも、パーティでは必須になる場合があり、その逆もまた然りです。Mudtekから新たな情報が公開されたタイミングでランキングを更新しますが、現時点のティアは暫定的な出発点と考えてください。

Frequently Asked Questions

ソロプレイに最適なクラスはどれですか?+
ソロプレイではマジシャンが最も無難な初期推奨です。遠距離呪文で敵の予告攻撃から距離を取りつつ、安定したダメージを与えられます。アグレッシブで高機動なプレイを楽しみ、敵のパターンを素早く読み取れるなら、シャドウが最強の選択肢です。バースト火力は正確なポジショニングで活きます。ブロウラーも使用可能ですが、最も操作技術が求められます。近接で打ち合い続ける覚悟が必要です。ソウルライク戦闘が初めての方はまずマジシャンから始め、感覚がつかめてから他クラスを試すのが良いでしょう。
クラスと種族はどう組み合わさりますか?+
8種族と6クラスは組み合わせて48通りのアーキタイプを形成し、それぞれが固有のスキルツリーとパッシブボーナスを持ちます。種族は基礎能力値ボーナスと種族パッシブ、クラスはアクティブスキルと呪文適性をもたらします。例えばミノタウロスのマジシャンは、エルフのマジシャンよりも堅牢ですが、機動力・魔法適性はその分やや劣ります。アーキタイプこそが真のクラスと考えましょう。種族が身体的なアイデンティティを、クラスが戦闘ツールキットを決定するため、両者は常にセットで評価する必要があります。
シャドウクラスは発売時にプレイする価値がありますか?+
シャドウはアーリーアクセスの目玉となる新クラスとして位置付けられており、公式情報からはステルス・スピード・バースト火力で報われるクラスとされています。アグレッシブなプレイと素早いポジション取りが好きなら、最初に選ぶ価値は十分にあるでしょう。ただし、まったくの新クラスであるため、初期パッチでバランス調整が入るリスクも大きいです。スキルツリーをひと通り試すまで、ビルドを完全に確定するのは避けてください。機動力重視の性能を引き出すため、敏捷性や魔力を強化する種族との組み合わせがおすすめです。

Quick Tips

💡

アーリーアクセス前にデモで3つの確定クラスをすべて試しましょう。クラスの手触りは文章だけでは判断しづらく、デモは自分のプレイスタイルがブロウラーのタイミング重視かマジシャンのローテーション重視かを知る最も手頃な手段です。筋肉記憶はローンチ当日に必ず活きてくるでしょう。デモが非公開の場合は各クラスの映像を数分だけでも確認し、発売日には最初の直感を信じましょう。

💡

協力パーティは個人の好みだけでなく、クラスシナジーを軸に組立てましょう。ブロウラーで敵視を集め、マジシャンで遠距離火力を出し、シャドウで側面を突く構成なら、少人数でもワールドボスを格段に攻略しやすくなります。火力特化3人による殴り合いより、バランス型の3人パーティのほうがはるかに強力です。

💡

スキルポイントを消費する前に、主力呪文の能力値要件を確認しましょう。クラス最強の技は、序盤から意識的に伸ばす能力値の先に解放されるものが多く、初期の無駄なポイント使いで最強ローテーションを長時間遅らせてしまうことがあります。最初の10レベルはその要件達成を目標に組み立てれば、序盤の戦闘が快適でいられます。

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