Die Wahl eines Helden in Dimraeth ist keine einzelne Entscheidung, sondern eine mehrschichtige. Jeder Charakter beginnt als Kombination aus Rasse und Klasse, und diese Kombination ist das, was das Studio Mudtek einen Archetyp nennt. Da die Launch-Version 8 Rassen und 6 Klassen enthält, erzeugt der Charaktererstellungs-Bildschirm stillschweigend 48 unterschiedliche Archetypen, jeder mit seinem eigenen Fertigkeitenbaum, Attributskosten und Dialog-Flair. Dieser Dimraeth-Charaktererstellungs-Guide führt dich durch jede Ebene dieses Bildschirms, vom Lesen des Rassen-Klassen-Rasters bis zum Festlegen deiner ersten zehn Fertigkeitspunkte.
Der Grund, warum das schon wichtig ist, bevor du Earlwood Village überhaupt erreichst, ist, dass deine Archetyp-Wahl die XP-Skalierung, die Dialog-Persona-Bevorzugung und die Passives beeinflusst, die in deinen frühen Koop-Lobbys auftauchen. Den Bildschirm zu überstürzen und später neu zu würfeln ist teurer, als das Marketing vermuten lässt, daher ist ein klares Verständnis des Systems zehn Minuten Lektüre vor dem Launch wert.
Wie Archetypen in Dimraeth funktionieren
Ein Archetyp in Dimraeth ist der permanente Identitätsstempel deines Charakters. Er ist nicht dasselbe wie deine Klasse, und er ist nicht dasselbe wie deine Rasse. Er ist die Schnittmenge. Ein Minotaurus-Prügler ist ein Archetyp; ein Elfen-Magier ist ein anderer. Jeder ist an einen einzigartigen Fertigkeitenbaum gekoppelt, und dieser Baum ist das, worauf die meisten Spieler in den ersten hundert Stunden des Early Access starren werden.
Das Rassen-Klassen-Raster auf einen Blick
Das Rassen-Klassen-Raster ist die einfachste Art, sich das System vorzustellen. Acht Rassen verlaufen vertikal, sechs Klassen horizontal, und jede Zelle, die das Studio als spielbar markiert hat, wird zu einem Start-Archetyp. Die 48 insgesamt ergeben sich aus 8 × 6, aber nicht jede Zelle ist auf die gleiche Weise ausbalanciert. Manche Rassen haben eine starke thematische Tendenz zu einer Klasse, während andere sich sauber über alle sechs öffnen.
| Rasse | Beste Klassen-Synergie | Gemischte Klassen-Tauglichkeit | Schwächste Klassen-Kombination |
|---|---|---|---|
| Minotaurus | Prügler | Magier, Schatten | Unterstützungs-Caster |
| Mensch | Magier | Alle 6 | Keine — universell |
| Elf | Magier | Schatten, Unterstützung | Prügler |
| Ork | Prügler | Magier (Hybrid) | Reine Unterstützung |
| Zwerg | Prügler | Schatten | Magier |
| Tiefling | Magier | Schatten, Unterstützung | Prügler |
| Halbling | Unterstützung, Schatten | Magier (Gimmick) | Prügler |
| Revenant | Schatten, Magier | Unterstützung | Prügler |
Spieler, die eine einzige Ressource als Anhaltspunkt für diese Entscheidung nutzen möchten, können die Dimraeth-Klassen-Tier-Liste-Übersicht als Lesezeichen speichern, um ein tieferes Ranking der sechs Klassen zum Early-Access-Launch zu erhalten, einschließlich der gewichteten Attributverteilung, Early-Access-Patch-Notes zu Balance-Anpassungen und wie die anfänglichen Fertigkeitenbaum-Verzweigungen jedes Archetyps mit den im obigen Tabellen markierten Rassen-Klassen-Kombinationen interagieren. Die Übersicht erklärt auch, welche Rassen (Revenant, Halbling) im aktuellen Meta am stärksten bestraft werden und welche universelle Mensch/Magier-Kombination die sicherste Wahl für den ersten Durchlauf für neue Spieler bleibt, die noch Dimraeths Archetyp-Skalierungsregeln lernen.
Warum Rasse und Klasse fest miteinander verbunden sind
Der Grund, warum Dimraeth Rasse und Klasse als verschmolzenes Paar behandelt, liegt in der Attributskalierung. Jede Rasse zahlt unterschiedliche XP-Kosten, um ein bestimmtes Attribut zu erhöhen, und diese Kosten werden durch die Rasse festgelegt, nicht durch die Klasse. Ein Feen-Magier zahlt mehr XP, um Stärke zu erhöhen, als ein Minotaurus-Prügler für dasselbe Attribut zahlt. Die Klasse ändert nur, welche Fertigkeiten du ausrüsten kannst und welche Kampfrolle du einnimmst. Da die Kosten an der Rasse hängen, setzt ein Klassenwechsel deine Attributsinvestition nicht zurück, wie es ein Klassen-Reroll vermuten ließe.
Für einen tieferen Blick darauf, wie der Klassenanteil dieser Gleichung die Rotationen verändert, zerlegt der Dimraeth-Klassen-Fertigkeitenbaum-Guide, was jede Verzweigung auf Stufe 25 tatsächlich gewährt, einschließlich der passiven +12% Abklingzeit-Reduzierung auf Signaturfertigkeiten und der bedingten +8% Krit-Chance, die nur auslöst, wenn eine Fee unter 70% HP bleibt — zwei Werte, die bedeutsam verändern, wie das Attributsbudget eines Magiers während der Charaktererstellung verteilt werden sollte.
Die Ebene des Dimraeth-Attribut-Guides lesen
Attribute in Dimraeth sind nicht die tiefe Tabellenkalkulation, an die dich andere RPGs gewöhnt haben. Es gibt eine Handvoll Kernattribute, jedes mit einem primären Durchgang auf dem Charakterblatt verbunden, und jeder Archetyp beginnt mit einer weichen Tendenz zu einem oder zwei davon. Die Ebene des Dimraeth-Attribut-Guides im Erstellungs-Bildschirm ist der Ort, an dem du die Untergrenze festlegst, denn Attribute, die auf Stufe 1 erhöht werden, kosten weniger als derselbe Punkt auf Stufe 24.
Die fünf Kernattribute
Jeder Archetyp schöpft aus demselben Pool von fünf Attributen, auch wenn der Klassen-Fertigkeitenbaum dich nur je drei davon stark ausbauen lässt. Das fünfte ist für jeden Build fast immer ein Wegwerf-Attribut, aber zu wissen, welches man opfern soll, ist die halbe Miete dieses Bildschirms.
| Attribut | Primäre Verwendung | Synergistischste Archetypen | Opfern für |
|---|---|---|---|
| Stärke | Nahkampfschaden, Blockwert, Ringen | Prügler-Builds, Minotaurus-Linien | Reine Caster |
| Geschicklichkeit | Angriffstempo, Ausweichen, Fernkampf-Krit | Schatten-Builds, Halbling-Linien | Tank-Prügler |
| Intelligenz | Zauberkraft, Manapool, Magie-XP-Kosten | Magier-Builds, Elfen-Linien | Prügler |
| Weisheit | Buff-Dauer, Heilung, Manaregeneration | Unterstützungs-Caster, Revenant-Linien | Burst-DPS |
| Ausdauer | Ausdauerpool, Gesundheit, Block-Ausdauer | Tanks, Prügler-Tanks | Glaskanonen |
Jeder Archetyp hat ein passives Primärattribut, und dieses Passive solltest du zuerst leveln, weil es mit dem Attribut skaliert, das du ausbaust. Das primäre Passive eines Minotaurus-Prüglers gewährt beispielsweise Bonus-Ausdauer, wann immer Stärke gesteigert wird, sodass eine niedrige Stärke das Passive aktiv verschwendet.
Wie die Persona deine Dialoge beeinflusst
Das Persona-System ist die soziale Ebene des Dimraeth-Archetyp-Guides, und es ist der Teil, den die meisten Spieler verpassen. Bei der Charaktererstellung wählst du ein Persona-Tag, und dieses Tag beeinflusst, welche Dialogoptionen in Gesprächen mit NPCs und Begleitern stark hervortreten. Es sperrt dich nicht aus irgendeiner Questlinie aus, aber es färbt die Rekrutierungsgespräche in Earlwood Village deutlich. Eine kühne Persona erhält aggressivere Optionen in Befrs Karawanen-Verhandlungen; eine gelehrte Persona erhält forschungslastigere Optionen in den Dialogen von Tamsins Akademie der Arkana.
Das Persona-Tag ist ein rein sozialer Spiegel im Dimraeth-Charaktererstellungs-Guide: Es hat keinen Einfluss auf die Attributverteilung, die du zuweist, die Archetyp-Punkte, die in den Dimraeth-Fertigkeitenbaum fließen, oder die Dimraeth-Attribute, die Trefferchance und Schadensschwellen in Begegnungen in Earlwood Village steuern. Was es beeinflusst, ist Ton und Häufigkeit der gefärbten Dialogverzweigungen in den Rekrutierungsszenen von Tamsins Akademie der Arkana, in Befrs Karawanen-Feilschen und in den zufälligen Bemerkungen, die dein Begleiter während des Intro-Abschnitts von sich gibt. Da jede Persona-geprägte Option auch einen neutralen Fallback hat, kannst du das Tag wählen, das zu der Rolle passt, die du spielen möchtest, und dasselbe Gespräch im New Game+ erneut besuchen, um die alternativen Verzweigungen ohne Kampfnachteil zu sehen.
Den Dimraeth-Fertigkeitenbaum-Guide nach Archetypen abbilden
Der Fertigkeitenbaum-Bildschirm ist der Ort, an dem die Identität deines Archetyps konkret wird. Jeder Baum hat zum Early-Access-Launch etwa 30 Knoten, hinter Stufenmeilensteinen verschlossen, und ungefähr ein Drittel davon ist archetypgebunden. Das bedeutet, dass die Zauber und Passives, die in deinem Baum auftauchen, in niemandes anderem Baum auftauchen, selbst wenn ihr dieselbe Klasse teilt. Die Rasse ist der Unterschiedsmacher.
Wie du deine ersten zehn Punkte ausgibst
Eine häufige Frage im Early-Access-Test ist, wohin man die ersten zehn Fertigkeitspunkte setzen soll. Die ehrliche Antwort hängt vom primären Passiv deines Archetyps ab, aber die Faustregel gilt für alle 48 gleich: Gieße frühe Punkte in den Pfad, der dein stärkstes Attribut weiter verstärkt, nicht in den Pfad, der Nutzknoten öffnet. Nutzknoten wirken produktiv, aber die prozentuale Skalierung deines Primärattributs wird sie auf niedrigen Stufen überholen.
| Archetyp-Beispiel | Erste 5 Punkte | Nächste 5 Punkte | Überspringen bis Stufe 15 |
|---|---|---|---|
| Minotaurus-Prügler | Stärke-Skalierungs-Passives | Blockwert-Knoten | Ringkampf-Nutzfertigkeiten |
| Elfen-Magier | Feuerzauber-Kraft | Mana-Effizienz | AOE-Capstones |
| Menschen-Magier | Hybridwaffen-Passiv | Elementarverteilung | Capstone-Ultimates |
| Halbling-Schatten | Krit-Chance-Knoten | Ausdauer-Erstattung beim Ausweichen | Fallen-Nutzfertigkeiten |
Ein solider Begleiter zu diesem Abschnitt ist der umfassendere Dimraeth-Klassen-Fertigkeitenbaum-Guide, der die sechs Klassenbäume direkt vergleicht. Die rassenspezifischen Knoten erscheinen erst, wenn du dich für eine Rasse festlegst, daher sollten Spieler, die früh neu würfeln wollen, wissen, dass rassengebundene Knoten das Teuerste sind, wovon man sich lossagen kann.
Capstones und die Realität auf Stufe 25
Der Fertigkeitenbaum jedes Archetyps endet in einem Capstone-Knoten, und beim Early-Access-Stufenlimit von 25 werden die meisten Spieler nur je einen Capstone pro Charakter freischalten. Es wird erwartet, dass das Limit mit jedem neuen Akt steigt, laut der Dimraeth-Steam-Store-Seite, daher ist die Capstone-Wahl im Launch-Inhalt wichtiger als später. Spieler, die über Limit-Änderungen und andere Pre-Launch-Patches auf dem Laufenden bleiben wollen, können den Dimraeth-Schwierigkeitsgrad-Guide und Pre-Launch-Update-Tracker im Auge behalten.
Die besten Rassen-Klassen-Kombinationen zum Launch bauen
Die „beste" Rassen-Klassen-Kombination ist die Frage, die jeder Dimraeth-Charaktererstellungs-Guide zuerst gestellt bekommt, und die ehrliche Antwort ist, dass es davon abhängt, ob du solo oder in einer Koop-Lobby spielst. Die 48 Archetypen sind nicht für beide identisch ausbalanciert, und das Studio hat im Community-Testing klargemacht, dass Solo- und Koop-Abstimmung getrennt verfolgt werden.
Top-Fünf-Solo-Archetypen
Solo-Spiel belohnt Archetypen, die sich selbst heilen, Ausdauer allein managen und zu jeder Begegnungsrolle beitragen können, weil niemand da ist, um eine Schwäche abzudecken. Die folgende Liste basiert auf Community-Testberichten und der offiziellen Archetypen-Seite auf mudtek.dev.
| Rang | Archetyp | Warum er solo funktioniert | Vorsicht bei |
|---|---|---|---|
| 1 | Minotaurus-Prügler | Selbstheilung, hohe Ausdauer, Blockwert | Langsame ersten drei Stufen |
| 2 | Menschen-Magier | Hybridwaffen-Zauberei, universelle Attribute | Zerbrechlich vor Stufe 10 |
| 3 | Elfen-Magier | Beste reine Zauberskalierung, Manapool | XP-Kosten für Stärke sind brutal |
| 4 | Revenant-Schatten | Burst-Schaden, Selbsthaltungs-Passiv | Positionierungs-Skill-Anforderung |
| 5 | Zwergen-Prügler | Tanky, großartige Block-Ausdauer | Niedrigerer DPS als Minotaurus |
Top-Fünf-Koop-Archetypen
Koop-Spiel öffnet Archetypen, die solo schwach wirken würden. Ein Unterstützungs-Caster, der sich nicht selbst heilen kann, wird im Duo mächtig in einer 4-Spieler-Gruppe, und eine Glaskanonen-Schatten-Figur, die allein zu kämpfen hat, wird mit einem Prügler, der die Aggro hält, zu einem Boss-Schadensmonster.
| Rang | Archetyp | Koop-Rolle | Passt am besten mit |
|---|---|---|---|
| 1 | Tiefling-Magier | Elementar-DPS | Minotaurus-Prügler |
| 2 | Halbling-Schatten | Burst-Schurke | Zwergen-Prügler-Tank |
| 3 | Ork-Prügler | Off-Tank, Hybrid-DPS | Elfen-Magier |
| 4 | Tiefling-Unterstützung | Buff-Heiler | Jeder Magier |
| 5 | Menschen-Magier | Flex-Caster | Jede Gruppenkomposition |
Details zur Rassenanpassung, einschließlich der spezifischen Farbpaletten und Muster-Overlays, die du auf jede der acht Rassen anwenden kannst, werden im Dimraeth-Rassenanpassungs-Guide behandelt. Er passt natürlich zu den Build-Entscheidungen oben, weil die Kosmetikebene keine Attribute beeinflusst, aber sehr wohl die soziale Ebene des Koop-Spiels.
Häufige Fehler bei der Dimraeth-Charaktererstellung
Selbst erfahrene ARPG-Spieler machen auf dem Dimraeth-Charaktererstellungs-Bildschirm vorhersehbare Fehler, weil die Mischung aus Rassen-Klassen-Verschmelzung und Persona-Bevorzugung ungewöhnlich ist. Die folgende Liste ist nicht erschöpfend, aber sie deckt die vier Fehler ab, die in Community-Testberichten am häufigsten auftauchen.
Fehler 1: Attribut-XP-Skalierung ignorieren
Spieler, die annehmen, dass ein Klassenwechsel die Attributsinvestition zurücksetzt, sind überrascht zu finden, dass rassengebundene XP-Kosten bestehen bleiben. Der Fehler ist, Stärke als billig zu betrachten, nur weil der Klassen-Fertigkeitenbaum verlangt, sie zu steigern. Die Kosten hängen an der Rasse, nicht an der Klasse, daher zahlt ein Ork-Magier Ork-Preise für jeden Stärkepunkt, was hoch ist. Wähle zuerst die Attributverteilung, die zur Rasse passt, und erst dann zur Klasse.
Fehler 2: Persona als mechanisches Tag behandeln
Persona sperrt keine Questlinien, schließt dich nicht von Begleitern aus und verändert den Kampf nicht. Spieler, die neu würfeln, um einer Persona-Erwartung nachzujagen, landen oft im selben Dialogbaum, in dem sie schon waren. Behandle Persona als Geschmackssache und fahre fort.
Fehler 3: Die Capstone-Vorschau überspringen
Der Capstone-Knoten ist auf dem Fertigkeitenbaum bereits auf Stufe 1 sichtbar, auch wenn er erst viel später freigeschaltet werden kann. Die Vorschau zu überspringen ist ein häufiger Fehler, weil die ersten zehn Punkte dringend wirken, aber der Capstone ist der größte einzelne Kraftschub, den dein Archetyp erhält, bevor das Stufenlimit steigt. Ihn einmal vor dem Festlegen zu lesen sind fünfzehn Sekunden, die hundert Stunden Reue verhindern.
Fehler 4: Universelle Kompatibilität annehmen
Die 48 Archetypen wirken auf dem Papier ausbalanciert, aber einige Kombinationen sind im Early Access deutlich schwächer. Feen-Prügler, Ork-Magier (reiner Caster) und Halbling-Prügler sind die drei Kombinationen, die Community-Testberichte als unterste Stufe zum Launch markieren. Sie sind nicht unspielbar, aber sie stellen höhere Anforderungen an den Spieler als die meisten anderen Archetypen.
Deinen ersten Charakter wählen: Ein praktischer Arbeitsablauf
All das oben Genannte in einen einzigen Arbeitsablauf zu fassen, ist der sauberste Weg, in unter fünf Minuten tatsächlich eine Wahl zu treffen. Der folgende Arbeitsablauf ist das, worauf sich die meisten Community-Tester nach einigen Rerolls einigen, und er kommt einem „Meta"-Ansatz zum Early-Access-Launch am nächsten.
Schritt 1: Rolle festlegen
Entscheide zuerst, ob du solo oder im Koop spielen möchtest, denn das bestimmt die Rolle, die du einnehmen wirst. Solo-Spiel begünstigt Prügler- und Hybrid-Magier-Rollen. Koop-Spiel unterstützt reine DPS-, Unterstützungs- und Tank-Rollen gleichermaßen. Die Rolle zuerst festzulegen, reduziert die 48 Archetypen auf etwa 12 Kandidaten.
Schritt 2: Attributskosten prüfen
Öffne den Attribut-Bildschirm und schau dir die XP-Kosten-Spalte für jedes der fünf Attribute an. Das billigste Attribut ist das, das deine Rasse ausbauen will. Das teuerste ist dein Wegwerf-Attribut. Wenn das Wegwerf-Attribut mit dem Attribut übereinstimmt, das deine Klasse skalieren will, ist der Archetyp eine schwache Kombination. Wenn sie auseinanderlaufen, ist der Archetyp stark.
Schritt 3: Capstone-Vorschau ansehen
Öffne den Fertigkeitenbaum und lies die Beschreibung des Capstone-Knotens. Der Capstone verrät dir, wie sich dein Archetyp auf Stufe 25 anfühlen wird. Wenn der Capstone nicht nach Spaß klingt, rettet keine Menge an Early-Game-Power den Build, denn das Stufenlimit wird voraussichtlich mit jedem neuen Akt steigen.
Schritt 4: Eine Persona wählen
Persona ist die letzte Ebene, und sie ist die Ebene, die den Dialog-Flair beeinflusst. Wähle ein Tag, das zum Rollenspiel-Ton passt, den du möchtest, denn die Persona-Bevorzugung wird in jedem Gespräch in Earlwood Village auftauchen. Sie beeinflusst den Kampf nicht, daher gibt es hier keine falsche Antwort.
Schritt 5: Bestätigen und speichern
Bestätige den Archetyp, speichere den Charakter und starte das Prolog. Von diesem Bildschirm aus verursacht ein Rassen-Reroll eine pauschale Strafe von 5.000 XP zusätzlich zu den Basiskosten der neuen Rasse, während ein Archetyp-Reroll innerhalb derselben Rasse nur 80% der Differenz zwischen den Fertigkeitenbaum-Stufen der Verzweigungen zurückerstattet — daher behalten die meisten Spieler ihre erste Wahl mindestens für den ersten Akt bei und wechseln erst, wenn sie auf Stufe 12 einen zweiten Archetyp-Knoten freigeschaltet haben.
Fortgeschrittene Tipps für zurückkehrende Spieler
Spieler, die bereits einen Early-Access-Charakter gespielt haben und einen zweiten optimieren möchten, können einige Abkürzungen nutzen, die Erst-Ersteller nicht haben. Der Dimraeth-Archetyp-Guide und der Fertigkeitenbaum-Guide sind mit Kontext leichter zu lesen, und der Charaktererstellungs-Bildschirm hat einige „Zweitcharakter"-Schalter, die den Prozess rationalisieren.
Schnellerstellungs-Modus
Sobald du einen Charakter erstellt hast, fügt der Charaktererstellungs-Bildschirm einen Schnellerstellungs-Schalter hinzu, mit dem du die Rassen-Klassen-Kombination kopieren und nur die Klasse tauschen kannst. Dies ist der schnellste Weg, einen Klassenwechsel zu testen, ohne deine rassengebundene Attributsinvestition zu verlieren, und es ist der Arbeitsablauf, den die meisten Tester verwenden, wenn sie jede Klasse auf einer einzigen Rasse ausprobieren möchten.
Attribut-Respec vs. Rassen-Reroll
Attribut-Respec existiert, ist aber im Early Access teuer, und die Kosten skalieren mit der Stufe. Rassen-Reroll ist eine separate, seltenere Option, die dich bei der Attribut-XP-Skalierung effektiv neu startet. Die meisten Spieler sollten planen, Attribute zu respecen statt die Rasse neu zu würfeln, weil rassengebundene Fertigkeitenbaum-Knoten nicht übertragbar sind.
Koop-Charakterplätze
Jeder Koop-Parteiplatz merkt sich den letzten Archetyp, den du auf diesem Platz gespielt hast, daher ist der Aufbau eines Stalls von zwei oder drei Archetypen, die verschiedene Rollen abdecken, eine starke frühe Gewohnheit. Die Gruppenkomposition ist wichtiger als die Stärke eines einzelnen Charakters, besonders in Verliesen, die für volle 4-Spieler-Gruppen abgestimmt sind.
Die Fertigkeitenbaum-Hälfte dieser Schleife ist die Ebene, die im Koop am stärksten skaliert, und Spieler, die eine tiefere Aufschlüsselung Klasse für Klasse möchten, können den Dimraeth-Magie-Klassen-Guide geöffnet halten, während sie Zauberrotationen auf einem Hybrid-Magier-Build testen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Archetypen gibt es in Dimraeth zum Early-Access-Launch?
Es gibt 48 Archetypen zum Launch, gebildet aus 8 Rassen kreuzt 6 Klassen. Jeder Archetyp hat seinen eigenen Fertigkeitenbaum, ein passives Primärattribut und eine Persona-Bevorzugung. Das Studio hat bestätigt, dass weitere Rassen und Klassen für zukünftige Akte geplant sind, was das Raster erweitern wird.
Kann ich meinen Archetyp nach der Charaktererstellung ändern?
Du kannst deine Klasse durch einen Respec ändern, aber die Rassen-Hälfte des Archetyps ist auf diesem Spielstand permanent. Rassen-Reroll existiert als seltene, teure Option, die deine Attribut-XP-Skalierung zurücksetzt, aber deinen allgemeinen Fortschritt behält. Laut Mudteks Entwicklerseite ist jeder Archetyp als langfristige Identität konzipiert, nicht als leicht austauschbare Hülle.
Was ist der beste Archetyp für Solo-Spiel im Early Access?
Der Minotaurus-Prügler ist der konsistenteste Solo-Archetyp zum Launch wegen seiner Ausdauerskalierung, seines Selbstheilungs-Passivs und seines verzeihenden Blockwerts. Der Menschen-Magier ist ein knapper Zweiter für Spieler, die Caster-Spiel bevorzugen, besonders weil Menschen universelle Attributskosten haben und ohne Nachteil in Hybridwaffen-Zauber-Builds wechseln können.
Wie funktionieren Attribut-XP-Kosten in Dimraeth?
Jede Rasse zahlt unterschiedliche XP-Kosten, um jedes Attribut zu erhöhen, und diese Kosten sind unabhängig von der Klasse fest. Stärke kostet für eine Fee mehr XP als für einen Minotaurus, zum Beispiel. Der Klassen-Fertigkeitenbaum ändert diese Kosten nicht. Deshalb empfiehlt der Dimraeth-Attribut-Guide, eine Rasse zu wählen, deren billige Attribute zu der Klasse passen, die du spielen möchtest.
Beeinflussen Persona-Tags den Kampf oder nur Dialoge?
Persona-Tags beeinflussen nur den Dialog-Flair. Sie beeinflussen, welche Antwortoptionen in Gesprächen stark hervortreten, aber sie sperren keine Questlinien, verändern keine Kampfkraft und ändern den Fertigkeitenbaum deines Archetyps nicht. Das Persona-System ist die eine Ebene der Charaktererstellung, die man gefahrlos allein nach Rollenspiel-Präferenz wählen kann.