Dimraethのマルチプレイは、個人の進行状況がプレイヤーと共に移動し、各ホストのワールドはそれぞれ独自のストーリー、仲間、建物を保持するという、シームレスな1~8人協力プレイを中心に設計されています。SteamのDimraethストアページによると、この分離こそが、友人とプレイする前に理解しておくべき最も重要なポイントです。これを誤解すると無駄な時間をかけて間違った装備を集めることになり、正しく理解すればレベル、呪文、インベントリスロットを一つも失うことなく友人のワールド間を移動できます。
このdimraethマルチプレイガイドでは、共有ワールドと個人進行システムがどのように連携するのか、途中参加・途中退出の協力プレイのループが実際にどう機能するのか、そしてレイド後半までチームがスムーズにスケールするようにパーティーを構成する方法を詳しく解説します。Dimraethの協力プレイの仕組みについて疑問を持ったことがある方や、友人のワールドに参加した際にキャラクターが引き継がれるのか疑問に思ったことがある方にとって、次のセクションが具体的な答えを提供します。
Dimraethの協力プレイの仕組み:共有ワールドと個人進行の分離
Dimraethのすべてのマルチプレイセッションの基盤となっているのは、2つの進行システムを意図的に分離した設計です。公式ストアページによると、個人進行(レベル、装備、インベントリ、呪文)は常にプレイヤーと共に移動する一方、ストーリー進行、仲間にしたNPC、建設した建造物はホストのワールドに固定されたままになります。つまり、あなたのミノタウロスメイジは、自分のワールドにいても友人のワールドにいても、アースシェイカーのアーキタイプとクラフトしたスタッフを保持しますが、クエストフラグ、解放されたベンダー、先週末にグループで建設したホームステッドはそうはいきません。
このデュアルトラック設計は、ほとんどのオンラインRPGを悩ませる問題を解決しています。異なるタイムゾーンにいる友人たちは、それぞれ自分のワールドをホストし、自分のペースでストーリーを進めながら、それでも意味のあるものを一切失うことなく、ダンジョン、ワールドボス、カジュアルな探索のために互いのワールドに自由に飛び込むことができます。ホストのワールドはグループが実験できるサンドボックスとなり、ゲストの個人ステータスは自分のパワーカーブの永続的な記録として残ります。
Dimraeth公式サイトでは、このゲームを「力を鍛え、家を築き、滅びゆく世界のために戦う1~8人協力プレイのファンタジーRPG」と説明しています。この表現はマルチプレイにおいて重要です。「力を鍛える」と「家を築く」は文字通り2つの異なるシステムで処理されます。力はプレイヤーに従い、家はホストに従います。
プレイヤーと共に移動するもの(個人進行)
キャラクターレベルはワールドではなくアカウントに保存されます。すべてのキル、すべてのクエスト完了、すべての解放されたパッシブノードはキャラクターレコードに紐付いたままです。これは、自分より2幕先の友人のワールドに参加した場合でも同様です。ホストに合わせて自動的にレベルアップされることも、人為的にスケールダウンされることもありません。自分が実際に獲得したレベルを持っていくことになります。
装備とインベントリも同じようにプレイヤーと共に移動します。自分のワールドでクラフトしたレアなスタッフは、友人のセッションにロードした瞬間に背中にあります。消耗品、クラフト素材、通貨、クラスのクエストラインに関連するキーアイテムも同様です。Steamの説明には明記されています:あなたの呪文、装備、インベントリはすべてキャラクターに紐付き、ワールドには紐付きません。
移動しないのは、ホストが個人的に進めたものです:友人がトリガーしたアクトのストーリーフラグ、彼らが自分の大義のために仲間にしたNPC、彼らのホームベースに建設された建造物。これらは自分のワールドに戻った瞬間にリセットされ、他の誰かのためにセッションをホストした瞬間にもリセットされます。
ホストに残るもの(ワールド進行)
友人のDimraethワールドに参加するとき、あなたはそのキャンペーンに入ることになります。その友人が下したストーリーの選択だけが意味を持ちます。友人が特定のNPCと会話することでクリスタルヴェールのクエストラインを解放している場合、そのNPCはあなたがロードしたときにクエストを提供しますが、あなた自身のワールドのそのNPCは、あなたが個人的にトリガーするまでクエスト前の状態のままです。
仲間についても同様です。各ワールドにはそれぞれ仲間にできるコンパニオンのリストがあり、解放する順序はホストのストーリー進行に依存します。3幕遅れているゲストは終盤の仲間を見ることができず、3幕先のゲストは完全なリストを見ることができますが、訪問によってそれらの仲間を自分のホームワールドに持ち帰ることはできません。
建造物とホームベースの建設も厳密にホスト側のものです。友人のワールドでパーティーが建設したホームステッド——鍛冶場、魔法の書斎、庭園——はそのワールドにのみ存在します。セッションが終了したりホストが移行したりすると、それらの構造物はその場に残されます。これが、一部のプレイヤーが特定の友人のワールドを「メインキャンペーン」ワールドとして扱い、他のワールドには特定のファーミングやボスキルのためだけに訪れる理由でもあります。
持ち運べる進行と共有ワールドの感覚
この共有ワールドモデルこそが、Dimraethの途中参加・途中退出の協力プレイを実際に摩擦なく感じさせるものです。個人進行が持ち運べるため、友人のワールド間を移動することにペナルティはなく、「ルートを保持するにはホストをしなければならない」というプレッシャーもなく、パーティーへの参加が遅かったという理由だけで他のプレイヤーより大幅に弱くなるという厄介なケースもありません。ホストのワールドが文脈を提供し、ゲストのキャラクターがパワーを提供します。
これがまた、dimraethクロスワールド進行が回避策ではなく意図的な設計の柱である理由でもあります。開発者はワールドがプレイヤーに従うようにして済ませることもできたでしょう。しかし彼らは2つを分離し、プレイヤーが個人進行とワールド進行を独立した軸として最適化できる自由を与えたのです。
途中参加・途中退出の協力プレイ:セッションループの仕組み
Dimraethの途中参加・途中退出の協力プレイは、ハードなロビーではなくソフトなセッションモデルです。セッションが「成立」するために維持しなければならない固定パーティーサイズはありません。1~8人協力プレイのワールドを開始して3人の友人が退出しなければならなくなっても、セッションはオンラインのままのメンバーで続行されます。新しいプレイヤーはほぼいつでも参加でき、ダンジョン中、ボス戦中、カットシーン中であっても構いません。
| シナリオ | セッション内プレイヤー数 | ホストのワールドに残るもの | 参加プレイヤーが引き継ぐもの |
|---|---|---|---|
| ホストがワールドを開き、友人0人がオンライン | 1(ホストのみ) | ワールドシード、仲間リスト、ホームベース、ストーリーフラグ | なし — ホスト自身の個人進行のみ |
| ダンジョン中に1人の友人が切断 | 2 → 1 | すべてのストーリーフラグ、ボス撃破、切断前に獲得したリソース | 残ったプレイヤーは完全なワールド状態を保持;退出者の個人レベル/装備/インベントリ/呪文は自分のセーブに残る |
| 4人協力プレイのボス戦中に5人目の友人が参加 | 4 → 5 | ボスHP%、アグロテーブル、エンカウンター状態は連続したまま | 新規プレイヤーは最寄りの安全地帯に出現後ワープイン;ホストがすでに獲得したすべてのストーリーフラグ、仲間リスト、ホームベース進行を受け取る |
| 終盤の仲間が友人のアクト3のセーブに参加 | 1 → 2 | アクト3のダンジョン状態、仲間にしたNPC、建設済みの構造物 | 参加者はホストが蓄積したすべてのストーリーフラグ、ボス撃破、リソースを引き継ぎ、同期ズレなし |
| コミュニティハブとして使われる公開セッション | 一晩で1~8人が入れ替わり | 共有ワールドシード、仲間リスト、ホームベース状態は誰がオンラインかの影響を受けない | 入れ替わる各ゲストはそのセッションの同じ共有進行フラグを読み書きする |
公式ストアページは、シームレスな1~8人協力プレイをDimraethの看板機能として明示的に挙げており、実際にdimraeth協力プレイの仕組みのループはマッチメイキングキューではなくセッション状態モデルとして機能します:ホストのワールドインスタンスは参加者や退出者が入れ替わっても持続し、各ゲストは同じ共有ワールドシード、仲間リスト、ホームベース進行フラグに対して読み書きを行います。つまり、遅れて参加したプレイヤーはホストがすでに獲得したすべてのストーリーフラグ、ボス撃破、リソースを引き継ぐため、友人のセーブの別の時点で参加してもダンジョン状態が同期ズレすることはありません。
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ホストはメインメニューからワールドを開き、友人を直接招待するか、セッションを公開に設定します。
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ゲストはフレンドリストまたは公開セッションブラウザから参加します。別個の「マッチメイキング」階層は存在せず、同じロビーが両方に対応します。
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プレイ中、プレイヤーはいつでもホストのセッションを壊すことなく退出できます。ホストのワールドはストーリーフラグ、仲間リスト、ホームベース状態をそのまま保持します。
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新しいプレイヤーは戦闘中でもホストに参加できます。Dimraethはスポーンインをスムーズに処理します:参加プレイヤーは最寄りの安全地帯に配置され、既存のパーティーはエンカウンターを続行します。
実用面での意味は、望むならDimraethを「途中参加型のMMOライト」のように運営できるということです。あるプレイヤーは高性能なPCで専用ワールドをホストし続け、それをコミュニティハブとして扱い、一晩のうちに異なるグループが入れ替わりで訪れます。別のプレイヤーは厳密に4人のフレンドリストに限定し、全員がオンラインのときだけ招待します。
セッションの役割:ホスト、ゲスト、それぞれにできること
ホストにはゲストにはない特権がいくつかあります。ホストはセッションのプライバシー設定、ワールド難易度(システムが許可する範囲で)、そのワールドのキック/禁止リストを管理します。ホストはいつでもワールドをセーブおよびロードすることもできます。公式Discordによると、dimraeth公式Discordサーバーが主要なコミュニティハブであり、プレイヤーの報告によれば、ホストだけが完全なセーブ権限を持つ役割です。
ゲストはそれ以外のほぼすべてのことができます。戦闘、ルート、クエスト、建設(ホストのホームベース内のみ)、取引(ホストが設定したルールに従う)、そしてホストのワールドを進行させるストーリーイベントのトリガーが可能です。ただし、ホストのワールド設定を変更したり、ホストのセーブを消去したりすることはできません。
ホストが退出したとき何が起こるか
コミュニティでよくある質問は:ホストがセッション中に切断したらどうなるのか?公式Discordでのプレイヤーの報告によると、通常はホスト役が最も長く在籍しているゲストに移行しますが、挙動はパッチによって異なる場合があります。ワールド内にあなたしかプレイヤーがいない場合、ワールドはホストのローカルプロファイルに自動保存され、次回ゲームを起動したときに再ロードされます。
1~8人協力プレイのパーティー構成とビルド
Dimraethは1つの協力プレイセッションで1~8人のプレイヤーをサポートしており、これは非常に広い範囲です。2人パーティーには6人や8人のレイドとは異なるセットアップが必要です。ゲームはアーキタイプツリーと属性スケーリングシステムによってスケーリングを処理するため、各キャラクターは特定の役割アイデンティティに向けてビルドされ、パーティーが大きくなるほどその役割はより明確になり(より価値が高くなり)ます。
公式ストアページには具体的な例が示されています:ミノタウロスメイジ(アースシェイカーアーキタイプ)が火を広めて火傷パッシブを発動させ、ヒューマンメイジ(エレメンタルレンジャーアーキタイプ)がその火を単体ヌークに変換するという連携です。これはまさに協力プレイシステムが設計されている種類のシナジーです。あなたのビルドは自分のためだけでなく、ロビーにいる他の7人のプレイヤーのためでもあります。
パーティーサイズ別の推奨構成
| パーティーサイズ | 推奨役割ミックス | 理由 |
|---|---|---|
| 1~2人 | タンク1、遠距離DPS1 | 生存性が高く、シンプルで、クールダウンの重なりが最小限 |
| 3~4人 | タンク1、ヒーラー/サポート1、DPS1~2 | 標準的な「トリニティ+フレックス」構成 |
| 5~6人 | タンク2、ヒーラー1、DPS2、ユーティリティ/CC1 | 第2の前線と専任CCスペシャリストを追加 |
| 7~8人 | タンク2、ヒーラー2、DPS3、フレックス1 | ワールドボスやダンジョンハードモードのための冗長な役割を確保 |
これらの構成はゲームによって強制されるものではありません。Dimraethはクラスや役割をスロットに固定しません。これらは出発点であって絶対的なルールではなく、アーキタイプツリーを深く掘り下げるほど、ニッチなビルドが実用的になります。
知っておくべきビルドシナジー
パーティーを組む際に覚えておくべき高価値のシナジーがいくつかあります:Dimraethの協力プレイでは、真のダメージスパイクは生の装備スコアよりもレイヤー化されたクラスコンボから生まれるため、4人ロビーでは2人のメイジと1人のブラウラータンクの組み合わせが、3人の混合DPSよりも通常優れたパフォーマンスを発揮します。また、ミノタウロスウォリアーを第2の前線として投入すると、サンケンヴォルトのボスや同様の多モブエンカウンターでの雑魚処理が劇的に向上します。
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火傷させてからヌーク:火特化のメイジが火傷を付与し、適切なパッシブを持つ2人目のメイジが火傷ダメージを単体ヌークに変換します。これはストアページで言及されている例です。
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タンク+オフタンク:グラップリングを持つブラウラーが単一のボスを引き寄せ、2人目のブラウラーまたはミノタウロスウォリアーが雑魚を保持します。6人以上のロビーでは、専任の前線が1人よりも2人の方がはるかに価値があります。
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CCチェーン:氷や雷のツリーを持つメイジがグループを凍結または感電させ、ブラウラーのグラップリングフックが凍結したターゲットを再配置できます。ここでは連携がすべてであり、パーティーチャートが真の武器になります。
チーム構成と、レイド後半まで実際にスケールするパーティーの組み方についてさらに深く知りたい場合は、dimraeth協力プレイパーティーガイドでパーティービルドとロビー設定についてより詳しく解説しています。
クロスワールド進行とワールドホスティング戦略
クロスワールド進行は、Dimraethの協力プレイシステムの中で最も誤解されている部分です。主に「すべてがどこでも引き継がれる」という意味に聞こえるためです。そうではありません。クロスワールドの要素が指すのは、ホスト間を移動する際にあなたのキャラクターの個人進行(レベル、装備、インベントリ、呪文)がプレイヤーと共に移動することです。ホストのワールド状態があなたの家までついてくるという意味ではありません。
この区別が、ワールドホスティングに関するすべての決定を形作ります。「メインキャンペーン」の感覚を求めるなら、ある友人のワールドを正規のワールドとして選び、全員がそれをグループの共有ストーリーとして扱います。ホストが事実上のキャンペーンリーダーになります。より自由な形式を求めるなら、各プレイヤーが自分のストーリーのために自分のワールドをホストし、ダンジョン、ワールドボス、ファーミングのときだけ互いに参加します。
本拠地にすべき正しいワールドの選び方
dimraeth共有ワールドガイドのアプローチは、スケジュールとプレイスタイルがグループに合ったホストを選ぶことです。途中参加・途中退出の協力プレイは、ホストにアクセスできるときにのみ機能するからです。コミットする前に、候補のホストが平日の夜にどのくらいの頻度でログインするか、ワールドボスタイマーを回しているか、クロスワールド進行をどう扱っているかを尋ねてください。例えば、週末に30分しかログインしないホストは、ハードウェアが8人フルインスタンスを処理できたとしても、週次レイドのマイルストーンを目指すギルドにとっては不適切なアンカーです。
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タイムゾーンと可用性:ホストはグループの他のメンバーとほぼ同じ頻度でオンラインである必要があります。ホストがオフラインの間、パーティーの他のメンバーはそのワールドを進められません。
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ハードウェア:ホストのマシンは、敵AI、ワールドイベント、物理演算を含むシミュレーションを実行するものです。8人全員がワールドボスと戦う1~8人セッションはソロセッションよりも負荷が高いため、ホストのPCが重要になります。
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個人的な好み:ゆっくりクエストを進めてあらゆる隅を探索するのが好きなホストは、メインストーリーを急ぐホストよりもカジュアルなグループに適しています。ホストをグループのペースに合わせてください。その逆ではありません。
ホストのワールド状態の仕組みとホストが制御できる内容について詳しく知りたい場合は、dimraeth協力プレイワールドホスティングの記事でホスティング側の詳細を解説しています。ホストのマシンが権威あるシミュレーションを所有する仕組み、ワールドボスタイマーと敵AIがホストのローカル時間に固定される仕組み、レイド中にホストがオフラインになったときの途中参加・途中退出セッションの扱いなどが含まれます。
進行状況を失わないための方法
Dimraethのクロスワールド設定でプレイヤーが犯す2つの最も一般的な間違いは、どちらも個人進行(各プレイヤーのプロファイルに保存)と共有ワールド進行(ホストのマシンにのみ保存)の分離方法の誤解に起因します。1つ目のエラーは、ストーリー進行がキャラクターと共に移動するものだと扱うことです。そうではありません。ストーリーフラグデータベースはホスト上のワールドセーブに紐付いているからです。2つ目のエラーは、ワールドセーブが冗長化されているか、どこか安全な場所に自動バックアップされていると想定することです。実際には、ホストのローカルプロファイルが、そのワールドインスタンスのすべてのクエスト完了、NPC状態、ダンジョン解放、ボス撃破に対する完全な権限を持っています。
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ストーリー進行が引き継がれると想定する:そうではありません。友人のストーリーを進めるのに20時間費やしても、自分のストーリーはゼロから進める必要があります。
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ワールドセーブがどこにあるか忘れる:ワールドセーブはホストのマシン上にあります。ホストのプロファイルが消去されたり、ローカルファイルが破損したりすると、ワールドは失われます。ワールドセーブのバックアップを取ってください。
どちらもルールを知ってしまえば簡単に避けられますが、多くの初参加プレイヤーを不意打ちします。キャラクターの個人進行を自分の永続的な記録として扱い、ワールド進行を共有されたホスト側のリソースとして扱ってください。そのメンタルモデルがあれば、dimraeth途中参加・途中退出の協力プレイのループは非常に快適なプレイスタイルになります。
友人とDimraethをプレイするためのコツ:実用的なセットアップとエチケット
システムの仕組みを理解すれば、dimraethで友人とプレイする実際の体験は、いくつかの実用的な習慣に帰着します。これらのほとんどは、公式Discordでのコミュニティテストから得られたもので、プレイヤーがセットアップ、トラブルシューティングのメモ、エチケットを共有しています。
セッション前チェックリスト
| ステップ | やること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | ホストのワールドが希望する難易度に設定されているか確認 | 難易度はダメージだけでなく、ルートや敵の密度にも影響する |
| 2 | 全プレイヤーが最新パッチをインストールしているか確認 | バージョンの不一致は参加をブロックすることがある |
| 3 | セッションを招待制にするか公開にするか決める | 公開セッションはセッションブラウザを使う誰でも参加可能 |
| 4 | 目標を決める:ストーリー進行、ダンジョン攻略、ワールドボス、または単なる探索 | 全員がロードした後の時間の節約になる |
| 5 | ホストのマシンが選択したコンテンツで1~8人を処理できるか確認 | フルパーティーでの終盤ダンジョンはソロより重い |
ゲーム自体が初めてで、マルチプレイに飛び込む前により広い入門知識が必要な場合は、dimraeth初心者ガイドで、種族とクラスの選択を含むプレイの基本を解説しています。先に読む価値があります。なぜなら、Dimraethのクラスキットは途中参加・途中退出の協力プレイのシナジーと深く相互作用するからです。例えば、サポート特化のヴェイルウィーバーはソロよりも4人ダンジョンではるかに効果的にスケールするため、初めてのセッションに参加する前に自分の役割の協力プレイスケーリングカーブを理解しておけば、後でのリスペックを避けられます。初心者ガイドではまた、途中参加・途中退出の協力プレイセッション間で引き継がれる個人進行(クラフト解放、クエストフラグ)と、ホストに固定されたままのもの(ワールド状態イベント)の区別も明確にしており、友人のワールド間を移動するときに何を保持できるか、できないかの期待値に直接影響します。
コミュニティからの一般的なエチケットのヒント
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ルートルール:ルートルールを事前に合意しておきましょう。ファーミングランではフリーフォーオールでも構いませんが、ストーリーセッションでは連携が期待されます。
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ペース配分:ペースはホストが設定すべきです。先走ってカットシーンをトリガーするゲストは、他のプレイヤーの会話をロックアウトしたり、パーティーの他のメンバーが準備できていない戦闘を強制したりする可能性があります。
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コミュニケーション:途中参加・途中退出の協力プレイであっても、セッションに参加する前に簡単なDiscord通話やチャットのピングをすることで、「待って、今ボス戦の真っ最中」という場面を大幅に減らせます。
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ワールドボスの準備:6~8人のワールドボスランを呼びかける場合は、ホストにアリーナのセットアップと役割の割り当てのために10~15分与えましょう。dimraethワールドボスガイドによると、連携の取れた構成はピックアップグループと比べてワールドボスの討伐時間を30~50%短縮できます。
終盤の考慮事項
終盤では、dimraeth個人進行こそがホストを自由に切り替えられるようにするものです。パワーにとって本当に重要なのはキャラクターのレベルと装備だけです。つまり、終盤のループはシングルプレイRPGよりも従来のMMOに近いものになります。dimraeth進行システムガイドでは、長期的な進行カーブと、不滅性などの終盤システムがキャラクターの個人ステータスとどう相互作用するかを解説しています。
アーリーアクセスの開始は2026年9月15日に設定されており、Dimraeth公式Discordは開発者(Mudtek)がマルチプレイに関するフィードバックの大部分を集めている場所です。協力プレイのバグに遭遇した場合、そこが最も迅速に回答を得られる場所です。Redditには公式サブレディットがないため、現在Discordが唯一の実質的なコミュニティチャンネルです。
よくある質問
Dimraethで自分のキャラクターを友人のワールドに持ち込めますか?
はい。レベル、装備、インベントリ、呪文はすべてプレイヤーと共に移動するため、キャラクターを作り直すことなくワールドを切り替えられます。公式ストアページによると、ストーリー進行、仲間にしたNPC、建設した建物だけがホスト側に残ります。この分離こそが、Dimraethのクロスワールド進行が長期的なパーティーにとって機能する理由です。各プレイヤーは自分の個人進行を保持し、ワールドを変えるような進行(NPCの仲間加入、建設された建物)はホストのワールドにのみ存在します。これが、安定したキャンペーンのために専任ホストが推奨される主な理由です。
1つの協力プレイセッションに何人のプレイヤーが参加できますか?
最大8人です。ホストのワールドは、戦闘中の参加を含め、1~8人の協力プレイセッションをシームレスにサポートします。ホストのマシンがシミュレーションを処理するため、パフォーマンスはホストのハードウェアと実行するコンテンツに依存します。
協力プレイセッションを退出した場合、ルートはどうなりますか?
退出した時点でインベントリにあったものはすべて保持されます。ホストのワールドは、地面に落ちていたものやホストのホームベースに保管されていたものをすべて保持します。Dimraethの分離は意図的なものです:プレイヤーのルートはプレイヤーに従い、ワールドのルートはワールドに従います。
自分のワールドをホストしながら同時に友人とプレイできますか?
はい。ホストは同じセッションにおける特別な役割にすぎません。ゲストと共に戦い、クエストを進め、建設します。同時に、ワールドのセーブ、セッションのプライバシー設定、ホストのホームベースの管理を行う権限も保持します。公式Discordでのコミュニティの報告によると、ホスティングとプレイの同時実行は、長期的なDimraethキャンペーンを運営する最も一般的な方法です。
DimraethにはPCプラットフォーム間のクロスプレイやクロスプログレッションはありますか?
2026年9月15日のアーリーアクセス開始時点で、DimraethはPC向けSteamでリリースされています。PCストアフロント間のクロスプレイは確認されておらず、公式チャンネルにはコンソール版の記載もまだありません。友人とプレイしたい場合は、長期的なパーティーを組む前に全員が同じストアフロントを利用していることを確認してください。